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Apesar das críticas, Diablo Immortal gerou quase US$ 50 milhões no primeiro mês

Diablo Immortal começou com o pé direito no que diz respeito à receita que forneceu à Blizzard. Embora tenha sido bastante criticado pelos jogadores por causa de suas microtransações abusivas, o jogo gerou quase US$ 50 milhões no seu primeiro mês de disponibilidade.

O site MobileGamer divulgou que com base nos dados do Appmagic, que rastreia ganhos obtidos pelos jogos na App Store e Google Play (não incluindo a comissão de 30% para a Apple e Google), Diablo Immortal já gerou US$ 48,9 milhões para a Blizzard.

Na primeira semana, o jogo gerou US$ 11,9 milhões, com o pico ocorrendo no dia 11 de junho, quando a Blizzard obteve US$ 2,4 milhões. Desde então, os ganhos diários nunca ficaram abaixo de US$ 1 milhão.

Diablo Immortal já foi baixado 10 milhões de vezes, com a maioria dos downloads ocorrendo no quatro primeiros dias depois do lançamento.

Ainda segundo o MobileGamer, o desempenho de Diablo Immortal foi melhor do que o de outro jogo AAA que saiu recentemente para mobile. Apex Legends gerou US$ 11,6 milhões no primeiro mês, apesar de ter sido baixado consideravelmente mais, com 21,8 milhões de downloads.

Via GI.biz

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