Depois que John Romero criou uma nova fase para o clássico “Doom”, agora foi a vez de Greg Punchatz, character designer da série (e que já trabalhou em filmes como A Hora do Pesadelo e Robocop), revelar imagens do seu acervo pessoal dos bonecos/esculturas criados para o jogo.
Vale lembrar que os dois primeiros jogos da série usaram técnicas stop-motion para fazer a animação das criaturas, ou seja, fotografaram modelos reais e colocaram dentro do jogo. Foi apenas com “Doom 64” que a série passou a usar CGI, através da digitalização dos modelos para serem transformados em 3D.
Confira abaixo as imagens das esculturas perturbadoras: