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Artista de ‘Doom’ revela imagens das esculturas originais usadas no jogo

Depois que John Romero criou uma nova fase para o clássico “Doom”, agora foi a vez de Greg Punchatz, character designer da série (e que já trabalhou em filmes como A Hora do Pesadelo e Robocop), revelar imagens do seu acervo pessoal dos bonecos/esculturas criados para o jogo.

Vale lembrar que os dois primeiros jogos da série usaram técnicas stop-motion para fazer a animação das criaturas, ou seja, fotografaram modelos reais e colocaram dentro do jogo. Foi apenas com “Doom 64” que a série passou a usar CGI, através da digitalização dos modelos para serem transformados em 3D.

Confira abaixo as imagens das esculturas perturbadoras:

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Márcio Pacheco

Márcio Alexsandro Pacheco - Jornalista de games, cultura pop e nerdices em geral. Me add nas redes sociais (links abaixo):

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