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Base de usuários no Steam que tem headsets de realidade virtual estagnou

A quantidade de usuários no Steam que possui o HTC Vive cresceu apenas 0,3% em julho e não aumentou nada em agosto, de acordo com os números da pesquisa de hardware e software divulgados. No caso do Oculus Rift, o aumento também foi de míseros 0,3% em julho, e de 0,1% em agosto.

Atualmente, apenas 0,18% dos usuários de Steam tem o HTC Vive e 0,10% possuem o Oculus Rift, e esse número não tende a aumentar drasticamente tão cedo.

Os meses de julho e agosto são importantes pois são os primeiros onde não existem mais problemas de estoque para ambos aparelhos sendo possível aos consumidores comprá-los sem dificuldade, seja online ou indo pessoalmente até uma loja. Contudo, ninguém está fazendo isso.

Especula-se que isto se deve ao fato de que aquelas pessoas que estavam dispostas a gastar muito dinheiro para comprar os headsets de realidade virtual e montar um PC com a configuração necessária para usá-los já fizeram isso, significando que agora para a base instalada tanto do Vive quanto do Rift subir é necessário que o consumidor regular os compre, o que é bem difícil já que sozinhos, sem contar o computador, eles custam respectivamente US$ 800 e US$ 600.

Com o lançamento do PlayStation VR no mês que vem, que custa um total de US$ 800 (PS4 + headset + acessórios) para ser utilizado e também do Daydream do Google em breve (ainda sem preço), veremos se as opções de realidade virtual para consoles e mobile conseguirão atrair uma parcela maior de usuários.

Via VentureBeat

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