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Capcom planeja ciclo de 10 anos para Deep Down e outros jogos online

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Teruki Miyashita, gerente sênior de  desenvolvimento de jogos da Capcom e produtor de gestão de Deep Down, revelou algumas informações interessantes em uma entrevista conduzida internamente na empresa.

Ele disse que os próximos jogos online da Capcom, como Deep Down, terão como meta durarem pelo menos dez anos, sendo que os primeiros três serão focados em descobrir quais recursos agradam mais os usuários. “Por exemplo, se prepararmos cinco planos no começo do serviço (do jogo) e dois deles ganharem respostas positivas dos usuários, iremos desenvolver ainda mais estes dois e transformar os outros três que não deram certo. Com isso, podemos deixar o serviço mais próximo daquilo que os usuários querem para que se divirtam pelos anos que virão. Apesar de já termos planejado um cronograma para um período de dez anos, estamos sempre abertos a mudanças.”

Miyashita disse também que os jogos online de larga escala da Capcom precisam em média de 100 pessoas trabalhando neles em algum momento. Também revelou que os membros das equipes não são fixos e estão sempre se deslocando, para trazer gente diferente e com novas ideias para o design dos jogos.

 

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