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Cliff Bleszinski, mais conhecido pelo seu trabalho na Epic Games nas franquias UnrealGears of War, explicou a razão para andarem saindo jogos de tiro sem campanhas single player ou mais focados no multiplayer.

De acordo com uma entrevista dada por ele ao site PC Gamer durante a PAX South, Cliff disse que a maior parte do gasto na produção de um FPS vem das campanhas para um jogador.

“Elas geralmente custam 75% do orçamento,” afirmou Cliff. “E você detona a campanha em um final de semana e aí [os jogadores] vão pro multiplayer.”

Star Wars Battlefront é provavelmente o exemplo mais conhecido hoje de um jogo de tiro que tem apenas multiplayer, algo que não agradou boa parte dos jogadores. Apesar disso, foi um sucesso comercial, tendo sido vendidas às lojas mais de 13 milhões de cópias segundo informado pela EA.

Atualmente, Cliff está trabalhando em LawBreakers no seu estúdio Boss Key Productions. Trata-se de um FPS free-to-play para PC com lançamento previsto para este ano.