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Curiosidades sobre o game 16 bits do Rei Leão

O DirectX surgiu por conta dele

Sendo um dos longas mais conceituados da Disney, o Rei Leão já foi alvo de muitas polêmicas pelas suas semelhanças com a produção japonesa “Kimba, o Leão Branco“. Além disso, este é um dos únicos filmes da Disney que tem um argumento original, não se baseando em nenhum clássico dos contos de fadas, além de que a Disney tentou comprar os direitos de Kimba anos antes e não conseguiu. Tão interessante quanto as curiosidades sobre o filme, também há sobre os games do Rei das Selvas.

  • Há um glitch na segunda fase que te coloca em uma ilha onde é impossível prosseguir no jogo, já que você ficará preso para sempre (vídeo abaixo). Caso aconteça, terás de resetar o jogo.
  • O compositor do game, Frank Klepacki, recebeu uma carta do Hans Zimmer, o músico do longa-metragem original de 1994 (também responsável pelo Live Action), parabenizando-o pela trilha sonora do jogo;

  • De acordo com um vídeo disponibilizado no YouTube onde o compositor citado anteriormente zera o próprio game, a ideia original da fase “Simba´s Pride” era que os macaquinhos jogassem fezes no Simba. No entanto, a Disney requereu que isso fosse removido;
  • Várias partes deletadas do longa metragem foram incorporadas no jogo, em especial a transição do Simba criança para a fase adulta. A ideia original era que, no longa metragem, houvesse mais detalhes contando a adolescência do personagem, mas por uma questão comercial e “foco”, eles acabaram deletando. No entanto, as fases acabaram permanecendo no game;
  • A segunda fase foi feita para ser difícil propositalmente para que os jogadores não conseguissem passar ao alugar o título. A Disney acreditava que se os jogadores chegassem muito longe no game, eles não iriam comprar o jogo;
  • O DirectX foi criado pela conversão de o Rei Leão para PC. No natal de 1994 o game foi lançado, mas muitos PCs acabavam travando ao ligar o jogo. Para solucionar o problema, a Microsoft desenvolveu a primeira versão do DirectX para o Windows 95;
  • A quarta fase do game, “The Stampede”, onde vemos o Simba de “frente” com um aspecto tridimensional quase foi descartada pela dificuldade em desenvolvê-la com a tecnologia presente nos consoles da época. No fim das contas, a fase foi mantida devido aos esforços dos programadores que trabalharam “dia e noite” para mantê-la;

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