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Diablo IV: Lord of Hatred chega em abril de 2026 com novas classes

Expansão de Diablo IV traz Paladino, nova classe inédita, região Skovos e confronto final contra Mefisto

Diablo IV: Lord of Hatred chega em abril de 2026 com duas novas classes jogáveis!

Durante o The Game Awards 2025, a Blizzard Entertainment anunciou oficialmente Diablo IV: Lord of Hatred, a próxima grande expansão do RPG de ação, com lançamento marcado para 28 de abril de 2026. O conteúdo estará disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series, consolidando-se como o capítulo final da chamada Era do Ódio iniciada em Diablo IV.

A expansão promete ser a mais ambiciosa desde o lançamento do jogo base, reunindo nova campanha narrativa, duas classes inéditas, uma região completamente nova, além de mudanças profundas em sistemas de progressão, habilidades, itemização e endgame.

Confronto final contra Mefisto

Em termos narrativos, Lord of Hatred leva os jogadores ao embate definitivo contra Mefisto, o Senhor do Ódio, figura central do universo Diablo. A história se passa após os eventos de Vessel of Hatred e acompanha o avanço da corrupção demoníaca em Santuário, à medida que Mefisto amplia sua influência sobre as Fontes da Criação ancestrais.

Um dos grandes destaques da campanha é o retorno de Lilith, dada como morta anteriormente. Forçados pelas circunstâncias, o Viajante e a Rainha do Ódio formam uma aliança instável, movida mais pela necessidade do que pela confiança. A narrativa promete explorar escolhas morais, consequências e a tensão entre luz e escuridão em um momento decisivo para o destino da humanidade.

Duas novas classes jogáveis

Atendendo a pedidos antigos da comunidade, a expansão introduz duas novas classes, ampliando significativamente as possibilidades de builds e estilos de jogo.

Paladino (acesso antecipado na pré-venda)

O Paladino marca o retorno de uma das classes mais icônicas da franquia Diablo. Guerreiro sagrado de espada e escudo, ele combina combate corpo a corpo com habilidades divinas e dano sagrado, trazendo uma identidade fortemente inspirada em Diablo II, mas adaptada ao ritmo e à brutalidade de Diablo IV.

Entre as habilidades confirmadas estão:

  • Auras

  • Martelo Abençoado

  • Escudo Abençoado

  • Zelo

  • Condenar

  • Fúria do Paraíso

O Paladino conta ainda com o Sistema de Juramentos, uma mecânica exclusiva que define caminhos de especialização:

  • Inexorável – foco defensivo e controle com escudo

  • Zelote – estilo agressivo e ofensivo corpo a corpo

  • Judicante – conjurações sagradas e dano em área

  • Discípulo – transformação angelical na Forma de Inquisidor, inspirada em Tyrael

A classe também reintroduz oficialmente o dano sagrado, reforçando sua identidade mecânica e visual.

Segunda classe inédita (ainda não revelada)

A Blizzard confirmou uma segunda nova classe, ainda mantida em segredo. Segundo o estúdio, ela terá identidade própria e impacto significativo no meta do jogo, com revelação completa prevista para os próximos meses, antes do lançamento da expansão.

Skovos: nova região jogável

A expansão introduz Skovos, considerada a região mais antiga de Santuário. Antigo lar de Lilith e Inárius, o local é governado atualmente pela Oráculo e pela Rainha Amazona.

O cenário mistura:

  • Costas vulcânicas

  • Florestas castigadas por tempestades

  • Ruínas ancestrais alagadas

  • Cidades inéditas e masmorras profundas

Durante a exploração, os jogadores enfrentarão cultistas, criaturas oceânicas, horrores infernais e ecos de civilizações esquecidas, ampliando o escopo ambiental e narrativo do jogo.

Evolução de habilidades e itemização

Lord of Hatred traz uma das maiores reformulações de sistemas desde o lançamento de Diablo IV:

  • Árvores de Habilidade reformuladas, com novas variantes específicas de classe

  • Limites de nível expandidos, permitindo builds mais profundas

  • Filtro de Saques, facilitando a busca por itens desejados

  • Retorno do Cubo Horádrico, ampliando as possibilidades de criação

  • Novo sistema de Talismãs, oferecendo bônus de conjunto e mais personalização no endgame

Essas mudanças visam reduzir frustrações, aumentar a liberdade criativa e tornar o progresso mais claro e recompensador.

Fim de jogo completamente renovado

Após o encerramento da campanha, os jogadores terão acesso a um endgame reformulado, focado em escolha, desafio e progressão personalizada.

Entre as novidades:

  • Planos de Guerra, que permitem escolher atividades preferidas e aplicar modificadores estratégicos

  • Ódio Ressonante, um desafio extremo de hordas demoníacas voltado às builds mais otimizadas

  • Sistema de Pescaria, oferecendo uma atividade alternativa e exploratória nas regiões navegáveis de Santuário


Edições, pré-venda e conteúdos extras

A pré-venda de Diablo IV: Lord of Hatred já está disponível e inclui acesso imediato à expansão Vessel of Hatred, além de recompensas exclusivas.

Edição Padrão

  • Inclui Vessel of Hatred

Edição Deluxe

  • Conteúdo da Edição Padrão

  • Mascote Skorch

  • Montaria Basilisco de Skartara

  • Cosméticos da Alta Guarda Celeste

  • Passe de Batalha Premium

Edição Ultimate

  • Todo o conteúdo das edições anteriores

  • 6 conjuntos de armadura dos Cavaleiros das Trevas

  • 3.000 de Platina

  • Montaria Corcel do Reino Brilhante

  • Troféus e efeitos cosméticos adicionais

Jogadores que realizarem a pré-venda recebem ainda:

  • Acesso antecipado ao Paladino

  • Aba extra de Baú

  • Dois Slots adicionais de personagem

  • Itens cosméticos de World of Warcraft (mediante requisitos)

Um novo capítulo decisivo para Diablo IV

Com Lord of Hatred, a Blizzard deixa claro que Diablo IV entra em uma nova fase, apostando em narrativa mais densa, sistemas aprofundados e forte apelo nostálgico aliado à modernização. O confronto final contra Mefisto, o retorno do Paladino e a expansão do endgame posicionam a expansão como um dos lançamentos mais relevantes de 2026 para fãs de RPG de ação.

Mais detalhes adicionais devem ser divulgados nos próximos meses, incluindo a revelação completa da segunda nova classe.

Marcelo Mendes

Analista técnico, Marcelo Mendes é uma enciclopédia ambulante quando o assunto é PlayStation, Call of Duty, Fortnite e Battlefield. Com formação em engenharia da computação e mais de 15 anos cobrindo o mundo dos games.
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