Eo tiozão do RPG sombrio aqui já tá afiando o machado. Por RumbleTech, o velho guerreiro que sobreviveu a Diablo 1, rezou por Dark Souls e ainda prefere morrer no teclado do que em tela de loading
Ah, meus amigos… “Gods, Death & Reapers.” O nome já soa como trilha sonora de metal progressivo com cheiro de taberna e sangue digital.
A Wolcen Studio (sim, os mesmos caras de Wolcen: Lords of Mayhem, aquele RPG que nasceu bugado e renasceu com honra) anunciou que a maior Closed Alpha do jogo começa em 20 de novembro e vai até o dia 26.
E, olha, se o inferno tivesse Wi-Fi, esse seria o evento principal.
Um RPG sombrio e honesto — do jeito que o velho aqui gosta
Gods, Death & Reapers é um dark fantasy extraction RPG, o que significa basicamente: entra, mata monstros, pega loot, reza pra não morrer e sai com tudo antes que outro desgraçado te mate e roube o que é seu.
Ou seja — é a vida real, só que com menos boletos e mais runas.
A história começa quando os deuses somem, o submundo vira uma zona e você é escolhido pelo próprio Death, o grandão, o ceifador-chefe. Seu trabalho?
Entrar em reinos mitológicos (começando pela mitologia nórdica), lutar com tudo que respira — e com o que já não respira também — e sair vivo com seu loot.
Sim, é tipo Escape from Tarkov e Dark Souls tiveram um filho e batizaram ele com o nome de uma música do Amon Amarth.
Helheim: o novo mapa e a nova forma de morrer
A Alpha vai trazer Helheim, um mapa que é basicamente um resort para almas condenadas e guerreiros frustrados.
Dizem que é cheio de segredos, dungeons e criaturas que te olham com cara de “vou te matar por esporte”.
Você também vai enfrentar a nova facção, The Unworthy, que são os guerreiros traidores de Tyr — o deus que provavelmente já desistiu deles faz uns séculos.
Os caras são um show à parte:
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uns explodem;
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outros te amaldiçoam;
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e tem uns que parecem ter saído de um show do Slipknot depois de um ritual mal-sucedido.
A novidade que todo tiozão pediu: Story Mode single-player
A grande cereja do bolo (ou o crânio no altar, se preferir) é o Story Mode offline.
Finalmente, um modo pra quem quer jogar sozinho, sem adolescentes gritando no chat e sem morrer pra um camper invisível.
Você pode explorar no seu ritmo, morrer pros chefes tranquilamente e xingar o monitor sem testemunhas.
Um presente pra nós, jogadores raiz, que ainda lembramos de salvar o jogo manualmente e respeitamos a palavra “checkpoint”.
Armas novas, habilidades absurdas e aquela vontade de quebrar o teclado
A Alpha também vai deixar você testar novas armas e habilidades — e, honestamente, tem coisa aqui que parece saída de um pesadelo épico:
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Javelin & Shield pra quem gosta de enfiar lanças e se defender com estilo;
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Seax & Axe, combinação pra quem acredita que “bloquear é para os fracos”;
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Warhammer, o favorito dos que gostam de transformar inimigos em purê;
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E o Staff, pros magos que ainda acham que fogo resolve tudo.
Ah, e tem habilidade nova chamada Spartan Kick — sim, isso mesmo. Você pode literalmente gritar “THIS IS HELHEIM!” e chutar o inimigo no abismo.
Se isso não é razão suficiente pra jogar, nada mais é.
O modo Extraction e o sofrimento em tempo real
No Extraction Mode, é PvPvE — ou seja: você luta contra monstros, mas o verdadeiro perigo são os outros jogadores tentando roubar seu loot e sua dignidade.
É adrenalina pura, aquela tensão que faz o café parecer chá de camomila.
Morreu? Perde tudo. Sobreviveu? Sai com loot, XP e o ego inflado. É cruel, é justo, é perfeito.
Melhorias, crafting e um lar pra chamar de seu
O jogo também ganhou um Sanctuary retrabalhado, onde você prepara equipamentos, gerencia recursos e, provavelmente, chora em silêncio enquanto vê o custo pra craftar um machado decente.
Tem também:
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criação e personalização de personagem (finalmente dá pra fazer um reaper careca igual eu);
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sistema de ranking global, pra medir o quão miserável você é comparado ao resto do mundo;
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e emotes, porque nada diz “sou um guerreiro do apocalipse” como dançar sobre o cadáver alheio.
Wolcen Studio: erraram, apanharam e agora estão de volta com sangue nos olhos
Tenho que admitir: a Wolcen deu uma bela tropeçada lá no passado.
Mas se tem uma coisa que gamer raiz respeita, é redenção.
E eles estão voltando com um jogo que mistura tudo o que a gente ama:
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mitologia,
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loot,
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sofrimento,
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e gráficos que fazem a GPU pedir aposentadoria.
Essa Closed Alpha é o maior teste até agora — e o estúdio promete escutar o feedback da comunidade (coisa que muita empresa grande devia aprender).
Se Hades tivesse Steam, esse seria o jogo favorito dele
Gods, Death & Reapers é aquele tipo de RPG que me lembra por que eu comecei a jogar lá nos anos 90:
porque morrer 37 vezes tentando matar um chefe e voltar sorrindo é um estilo de vida.
Se você curte dark fantasy, loot pesado, monstros grotescos e aquele cheirinho de enxofre no ar,
se prepare: o além-vida abre as portas em 20 de novembro.
Eu já tô lá, polindo minha lâmina, rezando pra Death me aceitar e esperando ansiosamente o momento de gritar:
“Voltei do inferno, e trouxe o loot comigo!”