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Guillermo del Toro revela seus jogos favoritos e uma “obra-prima”

Guillermo del Toro cita BioShock, Death Stranding, God of War, Metal Gear e aponta Shadow of the Colossus como uma verdadeira obra-prima.

Guillermo del Toro revela seus jogos favoritos, incluindo um que ele chama de “obra-prima”.

O cineasta, roteirista e produtor vencedor do Oscar, Guillermo del Toro, conhecido mundialmente por suas obras cinematográficas e também por sua relação curiosa e intensa com o universo dos games, voltou a comentar sobre seus jogos favoritos — e com um entusiasmo digno de um veterano da cultura pop.

Durante sua participação no podcast Happy Sad Confused, Del Toro citou títulos que marcaram sua vida como jogador, além de elogiar aspectos técnicos e narrativos que, segundo ele, só os videogames conseguem proporcionar.

BioShock, Death Stranding e o “melhor universo”: Metal Gear Solid

Logo de início, Del Toro não economizou elogios ao afirmar que BioShock é o jogo “mais imersivo” que já experimentou. A narrativa distópica de Rapture e o impacto cultural do título da 2K Games continuam a influenciar criadores de diferentes áreas — inclusive cineastas.

Outro jogo citado foi Death Stranding, obra de Hideo Kojima na qual o próprio Del Toro aparece como personagem. Ele destacou novamente o quanto admira a visão criativa de Kojima e o impacto emocional da experiência.

Em seguida, comentou que Metal Gear Solid possui “o melhor universo já criado em um videogame” — algo que muitos fãs da franquia também defendem. Para Del Toro, a combinação de espionagem política, personagens marcantes e narrativa experimental elevou o game a um patamar único.

God of War: elogios cinematográficos de um cineasta

Entre os comentários mais detalhados está sua análise sobre God of War, especialmente God of War Ragnarök. O cineasta descreveu a série como uma das “melhores experiências cinematográficas que já viu”.

Del Toro destacou especialmente o confronto entre Kratos e Odin em Ragnarök:

“Odin continua voltando e parece um brigão dos Peaky Blinders. Ele dá uma surra em Kratos. Que jogo incrível. E a forma como eles usam o limite de dados do console para criar dispersão atmosférica e luz. A iluminação é como a de um filme.”
(via GameSpot)

A observação demonstra como Del Toro enxerga a convergência entre cinema e games — tanto em narrativa quanto em técnica.

Shadow of the Colossus: a obra-prima

Del Toro também mencionou sua admiração por Shadow of the Colossus, chamando-o abertamente de uma “obra-prima”, além de classificá-lo como “poético e trágico”.
Segundo ele, poucas obras conseguem transmitir tanta força emocional com tão poucos elementos.

Red Dead Redemption e seu amor por “grandes mundos abertos”

O cineasta afirmou também ser fã de Red Dead Redemption, um dos maiores expoentes de narrativa em mundo aberto da indústria. Para ele, jogos desse estilo permitem uma forma única de imersão — algo que o cinema não pode replicar da mesma maneira.

E claro, citou ainda Left 4 Dead, destacando seu aspecto cooperativo e a tensão constante como grandes virtudes do game.

Relação com a indústria: Insane, Silent Hills e a decisão de parar com games

Guillermo del Toro já teve participação direta na criação de jogos:

  • Insane, desenvolvido em parceria com a extinta Volition (Saints Row), cancelado pela THQ.

  • P.T., o teaser jogável de Silent Hills, desenvolvido ao lado de Hideo Kojima — também cancelado pela Konami.

Os dois cancelamentos fizeram Del Toro desistir de tentar desenvolver jogos novamente.

O cineasta brinca dizendo que sempre que se envolve em um game, “acaba virando um fardo” para todos à sua volta — uma referência bem-humorada ao seu “histórico de azar” na indústria.

Marcelo Mendes

Analista técnico, Marcelo Mendes é uma enciclopédia ambulante quando o assunto é PlayStation, Call of Duty, Fortnite e Battlefield. Com formação em engenharia da computação e mais de 15 anos cobrindo o mundo dos games.
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