Carros blindados, machados gigantes e cavalaria medieval misturada com motores V8 — porque guerra e estilo combinam. 🛡️🔥
War of Wheels é um jogo de ação veicular com combate intenso e visual “medievalpunk” desenvolvido pelo estúdio italiano Dreambits Studio e publicado em acesso antecipado no Steam em 2 de junho de 2025. A proposta do título é bastante clara: misturar a sensação de combates com carros armados (quase um Twisted Metal medieval) com classes que lembram arquétipos de RPG, tudo num pacote frenético de ação e destruição.
A comunidade tem recebido a primeira versão com bastante positividade — todas as avaliações públicas no Steam são positivas até o momento — o que é um bom sinal considerando que ainda é uma versão em acesso antecipado.
🧠 O “Medievalpunk” em movimento
O que chama a atenção logo de cara em War of Wheels é a mistura de elementos que não combinam normalmente:
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motores V8 que rugem como dragões de ferro
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arenas de combate com armadilhas e obstáculos
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machados gigantes acoplados em carros
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classes que parecem saídas de um RPG, mas dirigindo veículos
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Tudo isso traz um clima que muitos jogadores descrevem como “fantasia com gasolina no sangue”, um combate de carros que se comporta tanto como jogo de destruição quanto como batalha estratégica.
O jogo coloca o jogador em arenas onde você pode:
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derrapar e aproveitar o terreno a seu favor
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usar armas pesadas para causar dano a outros veículos
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customizar seu “corcel de ferro” como quiser
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participar de duelos individuais ou batalhas em equipe
O combate automóvel em War of Wheels combina elementos de veículos armados com estratégias de classe e personalização, exatamente o que muitos fãs de jogos como Vigilante 8 e Twisted Metal esperariam de um título desse estilo.
⚔️ Classes e progressão
Uma das partes mais legais, mesmo que de forma inicial, é o sistema de classes de carros, que lembra um pouco jogos de RPG ou MOBAs, mas com veículos no lugar de heróis:
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O Cavaleiro — tanque pesado, absorve dano e domina a arena
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O Arqueiro — ataca à distância com precisão
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O Assassino — rápido e mortal em manobras inesperadas
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O Bárbaro — puro poder bruto, dano elevado
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O Artífice — misto de tecnologia e magia, controlando a batalha
Esse tipo de organização faz com que cada veículo tenha um papel tático distinto — não é só “dirigir e bater”, mas saber o que cada classe faz melhor pode mudar o rumo de uma luta.
Isso rende combates mais variados e estratégicos, mesmo nesta fase inicial, garantindo que cada partida não seja apenas um monte de carros batendo sem sentido, mas combates onde coordenação e escolha de classe contam.
🏁 Jogabilidade e “sensação de jogo”
A jogabilidade em War of Wheels é rápida e, extremamente satisfatória em curtas doses. Os controles responsivos, a física dos carros e a forma como as arenas mudam a cada confronto tornam cada partida uma experiência um pouco diferente — mesmo que ainda em acesso antecipado.
Os combates em campo aberto com outras máquinas são caóticos e intensos, com foco em ação e ritmo acelerado, a sensação “arcade” que o jogo entrega sem ser superficial demais. A personalização de veículos também é vista como um dos pontos altos, fazendo com que cada jogador consiga montar um carro que combine estilo visual com papel tático desejado.
🛠️ Acesso antecipado e ambições para o futuro
Lembrando que War of Wheels está em Early Access, ou seja, ainda não está completo e será expandido ao longo dos próximos meses com:
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mais veículos e classes
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novas arenas
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biomas adicionais
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um modo história planejado
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opções de personalização maiores
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Segundo os desenvolvedores, o jogo deve permanecer em acesso antecipado por aproximadamente 6 meses a 1 ano, e o feedback da comunidade será parte da evolução do título.
Esse tipo de desenvolvimento aberto é bastante comum em jogos indie com foco competitivo ou mecânicas emergentes — ele permite que o jogo cresça com a participação dos jogadores e evita que certas mecânicas fiquem “presas” sem chance de serem ajustadas conforme a comunidade joga mais.
🗣️ O que os jogadores estão dizendo
Embora o número de análises ainda seja relativamente pequeno, a recepção dos usuários no Steam é consensualmente positiva, o que indica que War of Wheels já consegue entregar algo divertido e sólido, mesmo em um estado inicial de desenvolvimento.
Jogadores frequentemente destacam:
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Combates emocionantes e arenas que não ficam monótonas
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Sensação de progressão e personalização interessante
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Mecânicas de classe que trazem profundidade ao combate
Alguns comentários sugerem que, enquanto a base é excelente, o jogo ainda tem espaço para crescer em conteúdo e modos de jogo, algo que costuma ser esperado em títulos que começam em Early Access.
🧠 Conclusão inicial
War of Wheels é uma proposta ousada que mistura combate veicular com estética e classes de RPG num mundo “medievalpunk”. Mesmo em acesso antecipado, já entrega boas doses de ação, personalização e estratégia — e a resposta da comunidade até agora é positiva.
Se você curte jogos de combate de carros com um toque diferente ou sente saudade de clássicos como Twisted Metal, essa mistura singular pode valer a pena, especialmente pelo preço menor de Early Access e prometendo servir como base para um projeto ainda maior no futuro.
📌 Aviso:
Em breve teremos uma análise completa de War of Wheels, com mais detalhes sobre mecânicas, modos de jogo, balanceamento e se vale a pena investir agora ou aguardar o jogo completo.