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Os jogos de hoje em dia são totalmente diferentes do que eram para as crianças que cresceram nos anos 80 e 90. Embora muitos jogos agora tenham violência e linguagem explícita, a maioria dos jogos de uma ou duas décadas atrás era destinada especificamente a jovens jogadores. Mas isso não significa necessariamente que os desenvolvedores deixaram completamente o conteúdo adulto fora de suas histórias. Como os filmes infantis que querem incluir algum humor para os adultos que foram arrastados para o cinema, muitos jogos incluem coisas que não são apropriadas para o público-alvo jovem.

A maioria das coisas “inapropriadas” encontradas nesses jogos são tão bem escondidas que a maioria dos jogadores as notou muito mais tarde na vida. Frequentemente, essas coisas não são apenas sutis, mas simplesmente implícitas, algumas vezes sendo tão enterradas que os fãs dos jogos tiveram que descobrir seus verdadeiros significados. Com tudo, desde sequestro até a morte por disenteria, aqui estão alguns jogos feitos para crianças que, em retrospecto, são realmente muito inapropriados.

Earthbound

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Lançado em 1994, o “Earthbound” era um tipo de jogo muito diferente do que os jogadores estavam acostumados no Super Nintendo. O estilo de luta baseado em turnos era simplista e o jogo em si prosperou no estranho e anormal. Para aqueles garotos (americanos) dos anos 90 que tiveram a sorte de ser donos do jogo, podem ter se lembrado de ter cheirado cartões com a compra. Mas, infelizmente, esses cartões de raspar e cheirar eram coisas como peidos e vômito. Não é exatamente uma perspectiva atraente.

Uma das muitas coisas que diferenciam o “Earthbound“, no entanto, é o fato de que o jogo tinha muitos aspectos sombrios e mórbidos que frequentemente iam direto para as cabeças do público mais jovem.

Não só as crianças no jogo são muito mais morais e éticas do que os adultos, mas os NPCs adultos são violentos em relação aos nossos protagonistas crianças. De policiais corruptos que trazem uma criança para uma sala e brigam com ele de cinco contra um, para seitas religiosas suicidas, racismo, violência policial, crime e mutilação, esse jogo tinha muito mais coisas acontecendo do que a música agradável e as zonas psicodélicas.

Oregon Trail

Arte oficial

Há algumas coisas que foram perfuradas em sua mente com tanta freqüência na infância que você estava convencido de que elas seriam uma parte maior de seus anos de vida adulta. Um dos medos que atormentaram muitas crianças, graças aos videogames, foi a noção de que você teria grande probabilidade de morrer aleatoriamente por disenteria em algum momento de sua vida. Isto é em grande parte graças ao tempo gasto jogando “Oregon Trail” nos PCs antigos.

Este jogo de 8 bits desenvolvido pelo Minnesota Educational Computing Consortium foi concebido para ensinar as crianças sobre as dificuldades da vida do século XIX. Nele, os jogadores eram capazes de gerenciar recursos, planejar sua viagem pelas planícies e tentar determinar qual profissão atenderia melhor a sua família em sua longa jornada. Infelizmente, o Minnesota Educational Computing Consortium decidiu tornar esse jogo específico um pouco educativo quando incluiu várias formas de morrer, incluindo fome, mordida de cobra ou cólera.

Mas a morte mais chocante que pareceu ficar na cabeça das crianças nos anos seguintes foi a disenteria. Essa doença matou inúmeras famílias virtuais com tanta frequência que muitos jovens jogadores impressionáveis ​​provavelmente acreditavam que a disenteria era uma ameaça sempre presente, espreitando em cada esquina. Alerta de spoiler: não é.

Illusion of Gaia

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O RPG de 1993 da Quintet, “Illusion of Gaia“, adotou uma abordagem ambiciosa ao gênero quando foi lançado. Seguindo o personagem do jogador Will em sua jornada para coletar as seis estátuas necessárias para salvar a Terra de uma destruição cósmica iminente, o título realmente leva os jogadores a locais reais que podem ser encontrados em nosso mundo. Mas “Illusion of Gaia” tinha outras coisas, algumas das quais resultaram em traumas de infância que você não estava esperando de um jogo familiar.

Embora “Illusion of Gaia” fosse um pouco mais séria e narrativamente avançada do que outros jogos em seu gênero, ainda era, antes de mais nada, um jogo feito para crianças. Mas em um ponto do jogo as coisas tomaram um rumo sombrio. Encontrando-se com vários aldeões, Will e seus amigos acham que as pessoas de Ankor Wat estão morrendo de fome. Por causa disso, eles exigem que Will e seus amigos se tornem sacrifícios humanos para alimentar as pessoas da aldeia.

Se esta ideia não foi traumatizante o suficiente para mentes jovens, o confronto é eventualmente resolvido quando Hamlet, o porco de estimação de seu amigo Kara, entra no fogo do nativo, queimando-se vivo para salvar você e seus amigos. Esse sacrifício inesperado deixou muitas crianças com cicatrizes e se perguntando por que Will e seus amigos não poderiam ter feito uma missão paralela para conseguir comida para os aldeões.

Sonic The Hedgehog

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O veloz ouriço azul se tornou uma espécie de mascote para a SEGA, novos jogos continuam sendo lançados e ainda é um dos favoritos dos fãs. Mas, olhando para trás, para este jogo de crianças nostálgicas de 1991, algumas coisas se destacam e você pode não ter notado em suas primeiras jogadas como jovem. O principal antagonista, Dr. Ivo Robotnik (também conhecido como Dr. Eggman), é um cientista maluco que se dedica a criar sua ideia do mundo perfeito. Infelizmente para todos os outros, seu mundo perfeito significa capturar todos os animais que ele pode encontrar e transformá-los em robôs.

Como o Sonic, na verdade, é um animal, essa ideia se mostra um pouco sombria. Adicione a isso o fato de que quando Sonic consegue derrotar Robotnik, ele libera os adoráveis ​​animais 2D de uma prisão de metal onde eles estavam esmagados juntos, e você tem algumas imagens preocupantes. Aparentemente a crueldade animal parecia uma boa maneira de fazer as pessoas odiarem seu principal vilão. Missão cumprida.

Rayman 3

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Como muitos dos outros títulos nesta lista, “Rayman” é um jogo que fez as coisas de forma um pouco diferente, em vez de se adequar às tendências 3D em constante mudança no mundo dos jogos. Rayman foi lançado como um jogo de plataformas 2D sem quebra-cabeças. E havia algumas coisas que poderiam ser um pouco maduras demais para as crianças nos primeiros jogos, o que mais se destaca em “Rayman 3: Hoodlum Havoc”.

No terceiro jogo de Rayman, nosso protagonista se encontra no deserto dos Knaaren. As criaturas que habitam esta região parecem ser um pouco demais para o jogo de uma criança por algumas razões. As coisas que os Knaaren dizem a Rayman quando ele tenta fugir deles chegam a ser cômicas, gritando ameaças como: “Faça com que ele escreva cheques sem fundos“. Mas são as ameaças menos engraçadas que parecem estar fora do contexto em uma história familiar. Enquanto você tenta escapar, eles podem ser ouvidos dizendo: “Enfie o bambu sob as unhas“, “Rasgue sua carne“, e o ainda perturbador até hoje “Deixe-o correr. Carne melhor com sal.” Essas ameaças aterrorizantes provavelmente tenham passado pela cabeça dos jovens jogadores. Os desenvolvedores de jogos devem ter algumas explicações para uma geração de jovens traumatizados.

Banjo-Kazooie

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Banjo-Kazooie é um exemplo clássico de tudo o que é certo sobre o Nintendo 64. Este jogo conseguiu consolidar o seu lugar nas fileiras dos fantásticos jogos da Nintendo num mundo dominado por Mario. Até gerou um sucessor espiritual, Yooka-Layley, para satisfazer os fãs obstinados da franquia que precisavam de mais banjos em suas vidas. Mas por baixo do cenário colorido e das peças do quebra-cabeça, é difícil esquecer que a empresa que criou o amado Banjo-Kazooie, Rare, é conhecido por colocar em seus jogos materiais não muito recomendado para crianças.

Jogando Banjo-Kazooie quando criança, a maioria das piadas escondidas seria totalmente despercebida. Mas jogando o jogo novamente como um adulto, é fácil ver que o jogo está cheio de duplos sentidos. Com tudo, desde personagens de formato fálico, a insinuações inadequadas de Kazooie em pelo menos metade de suas interações com NPCs, até os nomes muito questionáveis ​​de bebidas no Jolly’s Bar, é incrível que o jogo tenha passado pelos censores com classificação E. Mesmo que as piadas fossem muito adultas para as crianças entenderem, você ainda pode ficar chocado quando voltar a jogar na fase adulta.

Kingdom Hearts

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Nada é melhor representado para infância e inocência como a Disney. Todo o império é construído em torno da magia e da maravilha de permanecer jovem no coração. Por causa disso, o caldeirão de personagens da Disney encontrados na franquia “Kingdom Hearts” são todos amigos da família. Enquanto as coisas podem ficar um pouco assustadoras nos jogos de “Kingdom Hearts“, o consenso geral é que a desenvolvedora Square Enix conseguiu manter as coisas leves o suficiente para as crianças brincarem, enquanto ainda criava narrativas complexas.

Quando você realmente para para pensar em algumas das coisas que acontecem em “Kingdom Hearts“, você percebe que não são tão inocentes quanto parecem. Por exemplo, tudo o que acontece no Hollow Bastion é muito mais escuro do que parece na superfície. O antagonista Ansem, um homem adulto, possui o corpo de Riku, um jovem adolescente, e tenta usar Riku para matar Sora e Kairi. Também está implícito que esta não é a primeira vez que Ansem possui Riku para realizar seus atos sinistros. A ideia de um homem adulto usar um adolescente para matar outros parece um pouco fora do personagem para a Disney. Mas, novamente, é a mesma empresa que trouxe a você a “Old Yeller“, então talvez os tons obscuros não estejam totalmente excluídos.

Pokémon

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Com uma franquia tão diversificada, expansiva e de longa duração como “Pokémon“, seria quase impossível manter as coisas completamente amigas das crianças em todos os momentos. Seria totalmente compreensível que essa amada franquia tivesse alguns deslizes aqui e ali, já que o jogo é sobre pessoas capturando monstros e lutando entre si. Mas os elementos inadequados encontrados nesta franquia não vêm de piadas desagradáveis ​​ou em ovos de Páscoa. Em vez disso, os aspectos semi-traumatizantes do Pokémon vêm de histórias deliberadamente aterrorizantes de muitos dos Pokémon disponíveis nos vários jogos.

A lista de “Pokémon” com histórias horripilantes poderia durar dias, o que é um pouco estranho quando se considera o público-alvo desta franquia. Mas de alguma forma, Pokémon passou pela classificação indicativa ESRB. Alguns destaques são particularmente notáveis ​​por sua capacidade de traumatizar crianças e adultos. Drifloon, por exemplo, “desaparece” com as crianças que seguram nele pensando que ele é um balão. Ele também é conhecido por ser um chamariz de espíritos errantes. Há também Mimikyu que é assustador e trágico, a mera visão dele pode causar doença ou morte, ele usa uma fantasia que se parece com um Pikachu mal desenhado, a fim de tentar fazer as pessoas adorá-lo. Enquanto sua aparência é algo direto de um pesadelo, sua história é trágica, tornando-se duplamente questionável para o jogo de uma criança.

Legend of Zelda

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De todos os personagens de videogame existentes, Link é facilmente um dos mais icônicos e reconhecíveis. A franquia “Legend of Zelda” gerou dezenas de jogos e continua forte até hoje. Enquanto os jogos em si são considerados bons para crianças, existem algumas coisas estranhas e desconfortáveis ​​que se infiltraram; lembra-se do ataque por horda de galinhas que tentam matá-lo?

Muitos personagens estranhos podem ser encontrados em torno de Hyrule. Do excêntrico ao corrupto, a franquia Zelda teve algumas interações do bem contra o mal. Em “The Legend of Zelda: Ocarina of Time“, Link se depara com um homem chamado Dampe, que trabalha no cemitério. Isso por si só não seria suficiente para levantar bandeiras vermelhas para os jovens jogadores, mas o que se seguiu foi o que realmente começou a nos fazer pensar que algo ainda mais estranho poderia estar acontecendo. Dampe, fala com Link e se oferece para fazer um tour pelo cemitério.

Novamente, isso é excêntrico, mas não muito estranho. Mas quando Dampe diz que pode desenterrar qualquer túmulo que Link queira para que ele possa ver se há algum tesouro que valha a pena, as coisas começam a ficar esquisitas. Ter um homem adulto encorajando uma criança a participar de um roubo de túmulos está muito além do excêntrico e oficialmente se torna assustador.