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Krafton supostamente adia Subnautica 2 pra não pagar bônus de 250 milhões

É isso aí, capitalismo em sua forma mais molhada e canalha!

CEO novo, bônus evaporado, jogo pronto jogado pra 2026 e desenvolvedor com cara de otário: o ciclo da indústria segue firme!

🌊 Por RumbleTech – mergulhando fundo na lama corporativa desde antes de inventarem lootbox.

Ah, a indústria dos games… Nada como um bom escândalo com cheiro de golpe financeiro, um jogo que você tá esperando faz SETE anos, e uma publisher que decide “atrasar um pouquinho” porque pagar bônus pra dev agora virou coisa de amador.

O alvo da vez? A famigerada Krafton, empresa mais conhecida por PUBG, promessas que não cumprem e agora, aparentemente, por desviar de um bônus de 250 milhões de dólares como se fosse projétil no Matrix.

Segundo o Bloomberg, Subnautica 2 estava prontinho pra lançar ainda em 2025. Mas aí a Krafton teve um momento de epifania:

“Peraí… se lançar esse jogo agora, vamos ter que pagar os bônus pros devs… Melhor empurrar pra 2026 e fingir que é por ‘qualidade’, né?”

Aplausos, Krafton. Você conseguiu transformar a água cristalina de Subnautica em um caldo grosso de trambique corporativo.

Resumo da novela: golpinho gourmet

Vamos aos fatos:

  • Krafton prometeu pagar até 250 milhões em bônus pros funcionários da Unknown Worlds, estúdio de Subnautica, caso a meta de receita fosse batida até o final de 2025.

  • Subnautica 2 seria lançado esse ano. Ou seja: bônus garantido.

  • Eis que, como quem tropeça em um tapete de má-fé, a Krafton decide adiar o jogo pra 2026.

  • Resultado? Bônus? Que bônus? Nunca nem vi.

E pra deixar o teatro completo, demitiram os fundadores do estúdio e o CFO, só pra garantir que ninguém ousasse peitar a decisão.

É tipo você prometer mesada pro seu filho se ele limpar o quarto… e no dia que ele termina, você troca a fechadura e diz que agora é outro quarto.

Mas calma, o CEO novo garante: “não é nada disso”

Sim, claro. Porque a gente sabe que quando uma empresa demite os criadores do estúdio, atrasa um projeto pronto, e convenientemente evita pagar 250 milhões de dólares, é tudo coincidência, né?

Segundo o novo chefão da Unknown Worlds — um CEO importado da Striking Distance Studios (também conhecida como o povo que fez The Callisto Protocol e não quer falar sobre isso) — o atraso foi porque a Krafton “não estava confiante no lançamento em 2025”.

Ahhh, entendi. O jogo só ficou pronto demais, cedo demais, e isso assustou a galera. Melhor atrasar pra gerar ansiedade e, de quebra, passar a perna em 100 funcionários que iam receber bônus de seis ou sete dígitos. Normal.

Subnautica 2 está pronto”, mas pronto não é conveniente

O mais bizarro é que o próprio time do estúdio disse que o jogo estava pronto.

Queriam lançar em 2025. Já tava tudo no esquema. A água digital já tava transparente, os peixes já nadavam em 60 FPS, os bugs estavam sob controle.

Mas aí chega a Krafton, com aquele ar de “a gente que manda nessa budega”, e decide que é hora de frear o barco. Não pelo jogo. Pelo dinheiro que teriam que pagar.

E aí fica a pergunta: Se o jogo está pronto, o que a Krafton vai fazer nesses próximos meses? Revisar o menu de opções? Trocar o tipo de coral por motivos de feng shui?

O bônus virou lenda. E a ética também.

Pior de tudo? O bônus seria dividido com 100 funcionários, ou seja, não era só o CEO do estúdio que ia sair com iate novo — era a galera que botou a mão no código, que fez o jogo acontecer, que passou anos mergulhado em pixels submarinos.

Mas agora? Esses funcionários vão receber o quê? Um tapinha nas costas e um e-mail genérico de RH com GIF animado dizendo “valeu pelo esforço, equipe!”?

Enquanto isso, a Krafton segue no seu ritmo habitual de decisões excelentes, tipo:

  • Culpou os devs pelo fracasso de The Callisto Protocol (“ah, foi o gameplay o problema, não o marketing mentiroso ou o design vazio”)

  • Já avisou que Hi-Fi Rush 2 vai flopar — sim, um jogo que nem foi anunciado ainda já foi jogado na cova

  • E agora, manobra pra não pagar bônus prometido porque, né… CEO também precisa bater meta.

Um oceano de má fé

Subnautica 2 agora tá programado pra 2026, mas com essa administração nível pirata de “One Piece corporativo”, não duvido nada adiarem de novo. Só pra garantir que nenhum funcionário fique feliz demais ou comece a sonhar com férias em paz.

Enquanto isso, o consumidor — você aí, que botou o jogo na wishlist do Steam (que tá em segundo lugar, inclusive!) — vai ter que esperar porque a Krafton decidiu que ética e contratos são conceitos opcionais.

E no fim, se você sentir cheiro de podridão quando abrir o jogo em 2026, não é culpa da fauna marinha. É da publisher mesmo.

Zeca "RumbleTech" Rabelo

Zeca é o cara que joga tudo, reclama de quase tudo, mas só porque ama demais. Analisa jogos com um olho clínico de quem viveu a ascensão do 16-bits, sobreviveu aos gráficos do PS1 e agora exige 60 FPS até pra abrir o menu. Sarcástico, nostálgico e PC Master Race até a alma.
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