RumbleTech comenta: Larian promete “fazer aquela coisa” em Divinity (e não conta qual é)
Ou: o famoso “confia” versão CRPG, direto do tiozão que já caiu em muito hype 😏🎲
Senta aí, puxa a cadeira de plástico e pega o café, porque a Larian Studios resolveu brincar de mestre de RPG misterioso e largou mais uma daquelas frases que parecem profundas, inteligentes e reveladoras… mas que no fim dizem absolutamente nada. E, claro, a internet inteira entrou em modo CSI: RPG pra tentar decifrar.
O responsável pela arte do suspense foi Nick Pechenin, chefão de design da franquia Divinity, que num AMA no Reddit soltou a seguinte pérola (traduzindo livremente do “larianês”):
“Tinha uma coisa que sempre me incomodou quando eu explorava as áreas iniciais de DOS1, DOS2 e BG3. Está bem na sua cara, se você pensar. Em Divinity eu finalmente posso fazer aquilo que sempre quis fazer nos jogos anteriores.”
Pronto. Foi o suficiente. Não disse o quê, não disse como, não disse quando — mas disse com aquela confiança de quem sabe que vai deixar o fandom acordado às três da manhã teorizando.
A tradição da Larian: começar na praia e te proibir de entrar na água
Vamos ser honestos aqui, no modo RumbleTech “memória desbloqueada”:
A Divinity: Original Sin, a sequência Divinity: Original Sin 2 e até o glorioso Baldur’s Gate 3 têm uma coisa em comum que já virou assinatura do estúdio. Você começa numa praia, cercado de água, olhando aquele mar bonito… e não pode fazer absolutamente nada com ele.
É tipo aquele tio que compra piscina inflável, enche, coloca no quintal e depois fala:
“Não entra, que molha.”
E aí o próprio Pechenin solta que isso “sempre incomodou ele”. Ora ora. Então talvez agora o jogador possa… entrar na água. Olha só que revolução tecnológica em pleno 2026. A indústria vai tremer.
A teoria favorita: natação (ou o maior “era só isso?” da história)
A teoria que mais ganhou força no Reddit foi: natação. Sim. Nadar. Mover o bonequinho pra dentro d’água. Fazer aquilo que 99% dos jogadores tentaram fazer nos jogos anteriores e bateram numa parede invisível mais forte que argumento de fanboy.
E olha… faz sentido. A Larian sempre teve uma relação meio traumática com água:
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água que mata
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água que eletrifica
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água que congela
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água que explode se você olhar torto
Mas entrar nela? Aí não pode.
Agora, deixa o tiozão aqui ser honesto: implementar natação num CRPG top-down é aquele tipo de coisa que parece simples na ideia e vira pesadelo de design na prática. Novo eixo de movimento, novas interações, novas regras de combate… tudo isso pra quê? Pra atravessar o lago sem dar a volta?
É aqui que o RumbleTech cruza os braços e levanta a sobrancelha.
Outras teorias: pesca, barco ou “coisa inútil que o dev ama”
Como bom fórum de internet, as teorias começaram a descambar:
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Pesca 🎣
Porque todo jogo hoje em dia precisa de pesca. Não importa se você está salvando o mundo, matando demônios ou enfrentando deuses antigos — alguém acha que seria legal parar tudo pra pescar. E, olha… eu conheço gente que perderia 200 horas pescando em Divinity sem tocar na quest principal. -
Barcos e navegação ⛵
Essa é mais ambiciosa. Andar pelo mar, talvez explorar ilhas, quem sabe um sistema tipo Baldur’s Gate encontra Sea of Thieves versão isométrica. Aí sim o hype sobe… e junto sobe o risco de dar tudo errado. -
Alguma interação ambiental óbvia que sempre faltou
Essa é a mais perigosa. Porque pode ser algo tipo: “agora dá pra pular”. Sim. PULAR. E metade da comunidade vai responder:“Era isso? Esperei três trailers por isso?”
Larian sendo Larian: mistério, hype e zero informação concreta
O mais engraçado disso tudo é que a Larian sabe exatamente o que está fazendo. Eles já provaram com Baldur’s Gate 3 que dominam a arte de:
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soltar teaser vago
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deixar a comunidade enlouquecer
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aparecer meses depois com algo realmente impressionante
Ou não. Às vezes é só algo pequeno mesmo, e o pessoal que criou o monstro do hype.
E vamos combinar: depois de BG3, a Larian está naquele patamar em que pode falar “adicionamos uma cadeira nova” e metade da internet vai gritar GOTY.
RumbleTech conclui (com o pé atrás, claro)
Seja natação, pesca, barco ou “interagir com água como gente normal”, o fato é: a Larian está mexendo exatamente naquilo que sempre esteve ali, na sua cara, e que todo jogador já tentou fazer pelo menos uma vez.
Isso pode ser genial.
Pode ser irrelevante.
Ou pode ser aquele detalhe pequeno que muda completamente a forma de explorar o mundo.
Mas até a Larian mostrar algo concreto, fica aqui a posição oficial do tiozão:
“Muito bonito no discurso. Agora mostra funcionando.”
Até lá, seguimos no aguardo, com café, desconfiança saudável e lembrando que hype demais costuma dar dor de cabeça.