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Lost Soul Aside tropeça feio: devs pedem paciência enquanto jogo engasga no PC e PS5

Ultizero Games promete otimizações, mas já começa a desculpar cutscene que trava até em PC da NASA

Olha, vou te falar, viu… Esses estúdios deviam largar um pouco a mesa de sinuca e a rodinha do café e começar a, sei lá, trabalhar. Porque não é possível: Lost Soul Aside mal saiu do forno e já tá mais cru que miojo de dois minutos. No Steam, o coitado tá com 58% de aprovação, o que significa que metade da galera clicou em “positivo” só porque gostou da capa do jogo.

A Ultizero Games correu pro Twitter pra soltar aquele textinho padrão: “ah, sentimos muito, estamos ouvindo o feedback, pedimos desculpas, blá blá blá”. Só faltou dizer que “o estagiário vai ser punido” e que “o gato tropeçou no servidor”.

Segundo eles, o problema vem de umas cutscenes pré-renderizadas em 4K/30 fps. Olha que beleza: o jogo é de ação frenética, mas a animação de abertura roda como se fosse um PowerPoint cheio de transição do Windows 98. Isso, claro, num PC high-end e num PlayStation 5, que em teoria deveriam aguentar o tranco. Mas não, o estúdio preferiu tacar vídeo pré-renderizado em cima da galera como se todo mundo tivesse que engolir sem reclamar.

E, claro, prometeram “um plano de otimização”. Plano esse que provavelmente tá sendo escrito agora no guardanapo de uma pizzaria, enquanto eles decidem se vale mais a pena corrigir bug ou adicionar mais filtro de pós-processamento pra deixar o jogo bonito em trailer.

O mais engraçado é ver a coragem dos devs em dizer: “Estamos investigando com urgência.” Investigando com urgência? Cara, vocês tiveram anos pra desenvolver esse negócio. Investiguem com calma, porque rápido vocês não sabem fazer mesmo.

No fim das contas, Lost Soul Aside tinha tudo pra ser aquele RPG de ação estiloso, misto de Devil May Cry com Final Fantasy, mas por enquanto tá mais pra “Lost Frames Aside”. E o jogador, como sempre, é que vira beta tester gratuito, pagando preço cheio pra depois ficar esperando patch atrás de patch.

A real é que a gente tá num ciclo sem fim: estúdio lança jogo quebrado, pede desculpa, solta patch, repete. Parece até casamento mal resolvido — cheio de promessa de mudança que nunca vem. Só que, no caso, quem fica no prejuízo é o jogador que só queria sentar e curtir uma boa pancadaria interdimensional.

Então, meus caros, se você tá pensando em comprar esse jogo agora, segura a carteira. Espera uns seis meses, quando talvez ele esteja rodando sem engasgar mais que live de influencer com internet de bairro.

Enquanto isso, a Ultizero que continue investigando com urgência. De repente eles descobrem que videogame não é demo da E3, é software que precisa funcionar no mundo real.

Zeca "RumbleTech" Rabelo

Zeca é o cara que joga tudo, reclama de quase tudo, mas só porque ama demais. Analisa jogos com um olho clínico de quem viveu a ascensão do 16-bits, sobreviveu aos gráficos do PS1 e agora exige 60 FPS até pra abrir o menu. Sarcástico, nostálgico e PC Master Race até a alma.
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