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Mirror’s Edge Catalyst, um reboot que não deu certo

Faith está de volta em Catalyst, reboot de Mirror’s Edge (2008). Para atrair novamente os jogadores, a EA DICE optou por transformar a cidade de vidro em um mundo aberto para explorar livremente, além de fazer melhorias na jogabilidade e combate. Ficou melhor? Com certeza. Mas não o suficiente para empolgar.

Fórum oficial (PC):
https://forums.mirrorsedge.com/discussion/1958/desyncs-in-cut-scenes

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