Novo Divinity promete criador de personagens “ainda melhor” que Baldur’s Gate 3 — e o gamer já separa 3 horas só pra fazer o nariz!
A Larian Studios resolveu cutucar o vespeiro. Em uma sessão de perguntas e respostas no Reddit, o estúdio afirmou, com toda a tranquilidade do mundo, que o novo Divinity vai trazer um criador de personagens ainda melhor do que o já lendário editor de Baldur’s Gate 3.
Sim. Ainda melhor.
Porque aparentemente perder duas horas ajustando sobrancelha não era o suficiente.
A informação veio direto da diretora de arte Alena Dubrovina, que basicamente disse: “tem mais cores, mais opções e mais controle”. Ou seja, se você já sofria tentando decidir entre barba curta ou barba média no BG3, prepare-se para um colapso criativo completo.
A escalada natural do RPG moderno: do herói épico ao tom exato de cotovelo
Vamos lembrar: o criador de personagens de Baldur’s Gate 3 já era absurdamente elogiado. Simples de usar, cheio de opções, intuitivo e democrático. Ele permitia criar desde um elfo digno de capa de livro até um cidadão comum que claramente não sobreviveria ao primeiro encontro com um goblin.
E a Larian olhou pra isso tudo e falou:
“Bom… dá pra melhorar.”
O que isso significa na prática?
Mais tons de pele, mais variações de cabelo, mais detalhes faciais e, provavelmente, mais sliders que ninguém pediu, mas todo mundo vai usar.
Porque RPG sem editor profundo hoje em dia é praticamente crime internacional.
Profundidade sem virar planilha (promessa clássica)
Segundo Dubrovina, a ideia é manter a usabilidade simples, mesmo com a expansão das possibilidades. Traduzindo do corporativês para o idioma RumbleTech:
“A gente vai enfiar mais coisa, mas prometemos que não vai virar um simulador de Blender.”
É uma promessa importante, porque todo veterano lembra de criadores de personagem tão complexos que você precisava de um diploma em design 3D pra sair do menu inicial. A Larian garante que não é esse o caminho — o foco continua sendo liberdade criativa sem sofrimento psicológico.
O verdadeiro jogo começa antes da campanha
Vamos ser honestos: para uma parcela gigantesca dos jogadores, o criador de personagens já é um jogo à parte. É ali que nascem:
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o personagem sério que você planejou…
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o personagem meme que você realmente usa
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e o terceiro personagem porque você percebeu que o queixo estava errado
Com um editor ainda mais robusto, o novo Divinity corre o risco de criar um fenômeno perigoso:
👉 jogadores que nunca passam da tela inicial.
Mas tudo bem. A indústria aceita esse risco.
Sem data, mas com hype (controlado)
Por enquanto, o novo Divinity ainda não tem data de lançamento, nem muitos detalhes além dessa promessa ousada. Mas cada declaração nova da Larian funciona como gasolina no hype — mesmo que o estúdio evite exageros (coisa rara hoje em dia).
E sejamos justos: se tem alguém com crédito suficiente pra falar “vai ser melhor” sem soar completamente maluco, é a Larian pós-BG3.
Conclusão de tiozão sarcástico
O novo Divinity pode até não ter data, trailer longo ou gameplay detalhado.
Mas já sabemos uma coisa com certeza absoluta:
O criador de personagens vai roubar horas da sua vida.
E a Larian sabe disso.
Ela quer isso.
Ela está contando com isso.
Agora só falta entregar um RPG à altura do personagem perfeito que você vai criar…
e abandonar depois de 20 horas pra começar outro porque achou um cabelo melhor. 🎮😌