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NVIDIA anuncia DLSS 4 com Multi Frame Generation em vários jogos

E o PC Master Race ganhou mais um motivo pra olhar pros consoles com pena

Cronos: The New Dawn, Hell is Us, Indiana Jones e até o Microsoft Flight Simulator 2024 recebem a nova tecnologia, transformando placas RTX Série 50 em motores gráficos dignos da NASA.

O que diabos é o tal DLSS 4 com Multi Frame Generation?

Pra quem ainda tá preso em 2020, o DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling) é a quarta geração da tecnologia da NVIDIA que usa IA pra transformar sua placa de vídeo num mini-CERN dentro do gabinete. A versão nova adiciona o Multi Frame Generation: não é só criar um quadro entre dois, como no DLSS 3, mas sim analisar vários quadros ao mesmo tempo e prever o que vem a seguir.

Traduzindo: enquanto seu console favorito tá lá sofrendo pra cuspir 30 fps com Ray Tracing, o PC com DLSS 4 tá inventando quadros extras como se fosse mágico, mantendo qualidade visual absurda. É o equivalente a ter um estagiário que desenha frames enquanto você joga — só que esse estagiário é uma IA turbinada.

Cronos: The New Dawn — terror bonito até demais

A Bloober Team, aquela mesma do remake de Silent Hill 2, agora vem com Cronos: The New Dawn. Survival horror novo, cheio de atmosfera pesada, lançado já com DLSS 4 + Ray Tracing.

E, convenhamos, survival horror bom é aquele em que você vê até o reflexo da sua cara suada na poça de sangue do chão. DLSS 4 garante que você não só veja, mas veja em 60, 120, 200 fps, dependendo da sua placa. Ah, e sem precisar ouvir a placa de vídeo pedindo arrego.

Hell is Us — soco na cara em 200 fps

Hell is Us chega em 4 de setembro, cheio de combate corpo a corpo e exploração. O diferencial aqui é que ele também já nasce com DLSS 4. Então, se você tem uma RTX Série 50, vai poder descer espadada em demônios a 200 fps e ainda postar clipe em 4K sem perder performance.

Detalhe: o jogo já chega no GeForce NOW com a atualização Blackwell RTX. Ou seja, até a nuvem agora roda mais suave que console na tomada. É quase injusto.

Indiana Jones: agora até o cabelo é RTX

E chegamos à parte divertida: o DLC Indiana Jones e o Grande Círculo: A Ordem dos Gigantes. Além de DLSS 4 e Path Tracing, a NVIDIA resolveu lançar o RTX Hair. Isso mesmo: cabelo renderizado em tempo real, fio por fio.

Quer dizer que agora você vai ver cada fiozinho do cabelo do Indy balançando realisticamente enquanto ele corre em Roma. Se antes o PC Master Race já se gabava de reflexos em tempo real, agora vai poder dizer: “olha, até o topete do Indy tem Ray Tracing”.

É a obsessão pelo detalhe levada ao extremo, mas hey, é isso que a gente ama: PC é pra jogar e também pra exibir.

Microsoft Flight Simulator 2024 — FPS mais alto que o avião

O Microsoft Flight Simulator 2024 é aquele jogo que sempre serviu de benchmark. Agora, com o DLSS 4, ele se transforma num espetáculo:

  • RTX 5070 Ti: 200 fps em 4K Ultra.

  • RTX 5080: 280 fps.

  • RTX 5090: 370 fps.

Pra colocar em perspectiva: enquanto o console tá lá penando nos 30 fps com ventilador gritando, a 5090 tá rodando a 370 fps e ainda sobra energia pra iluminar o quarto.

É quase poético: o Flight Simulator simula aviões voando a 900 km/h, e sua GPU agora acompanha o ritmo.

Consoles? Só aceitem a derrota

Enquanto isso, no mundo dos consoles, a briga é: “esse jogo roda em 60 fps ou não?”. No PC, com DLSS 4, a briga é outra: “vou travar a 240 ou a 360 fps, porque senão minha GPU tá me entregando performance demais”.

É como comparar um fusquinha 77 com um Tesla Plaid: ambos andam, mas um é claramente piada perto do outro.

O veredito técnico do RumbleTech

O DLSS 4 com Multi Frame Generation é mais um passo da NVIDIA pra transformar o PC Master Race em uma experiência tão absurda que até a realidade parece rodar com menos fps.

  • Em Cronos, você vai sentir medo em Ultra 4K.

  • Em Hell is Us, vai arrancar cabeças em 200 fps.

  • Em Indiana Jones, vai ver cada fio de cabelo renderizado com precisão cirúrgica.

  • No Flight Simulator 2024, vai voar com mais fps do que passageiros no avião.

E o console player? Vai continuar rezando pra receber patch de desempenho que suba de 30 pra 40 fps.

No fim das contas, o DLSS 4 não é só tecnologia. É a piada pronta que o PC Master Race precisava pra continuar debochando dos consoles na mesa do bar.

Zeca "RumbleTech" Rabelo

Zeca é o cara que joga tudo, reclama de quase tudo, mas só porque ama demais. Analisa jogos com um olho clínico de quem viveu a ascensão do 16-bits, sobreviveu aos gráficos do PS1 e agora exige 60 FPS até pra abrir o menu. Sarcástico, nostálgico e PC Master Race até a alma.
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