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PS5 receberá suporte para VRR ainda esta semana

A Sony anunciou que habilitará a compatibilidade com a Taxa de Atualização Variável (VRR) no PS5 esta semana por meio de uma atualização de firmware.

O VRR estará habilitado automaticamente para todos os jogos com suporte para isso caso o console esteja conectado a uma TV ou monitor com HDMI 2.1. O recurso pode ser desligado no painel de controle do videogame, no menu “Tela e Vídeo” dentro das configurações do sistema, caso o usuário prefira.

Mas o que faz o VRR? Essencialmente ele sincroniza dinamicamente a taxa de atualização da tela com a saída gráfica do PS5. Isso aprimora o desempenho visual dos jogos, minimizando ou eliminando artefatos visuais, como problemas de taxa de quadros inconstante e quebras horizontais na tela.

Foi liberada uma lista com os primeiros jogos que irão receber atualizações nas próximas semanas para se tornarem compatíveis com VRR. São eles:

  •       Astro’s Playroom
  •       Call of Duty: Vanguard
  •       Call of Duty: Black Ops Cold War
  •       Deathloop
  •       Destiny 2
  •       Devil May Cry 5 Special Edition
  •       DIRT 5
  •       Godfall
  •       Marvel’s Spider-Man Remasterizado
  •       Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  •       Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão
  •       Resident Evil Village
  •       Tiny Tina’s Wonderlands
  •       Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
  •       Tribes of Midgard

A Sony ressalta que estes são apenas alguns dos jogos de PS5 que estão recebendo compatibilidade com VRR, indicando que mais títulos já lançados também poderão ser atualizados para que os jogadores possam usar a funcionalidade neles sem problemas.

Por outro lado, você também pode optar por aplicar o VRR aos jogos para PS5 que não são compatíveis. Esse recurso pode aprimorar a qualidade de vídeo para alguns jogos. Se isso causar efeitos visuais inesperados, você pode desativar a opção a qualquer momento. Os resultados podem variar de acordo com o televisor que você estiver usando, o jogo que estiver jogando e o modo visual que você selecionou para um determinado jogo (se for compatível com vários modos).

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