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Ready or Not vende mais de 1 milhão nos consoles em 4 dias

E já passa dos 10 milhões no total!

Jogo tático, difícil, tenso e sem firula conquista os consoles mais rápido que recruta afobado toma tiro na primeira porta!

Tá achando que FPS tático é coisa de nicho? Então segura essa informação com colete balístico: Ready or Not, aquele shooter tenso estilo SWAT Simulator, vendeu mais de 1 MILHÃO de cópias só nos consoles em menos de 4 dias.

Sim, de 15 a 19 de julho, a galera do PlayStation 5 e do Xbox Series X|S resolveu entrar de cabeça nos combates fechados de corredor — e o resultado? Um estouro de vendas que fez a VOID Interactive quase cair da cadeira giratória de CEO.

E pra quem acha que isso foi sorte de lançamento, é bom recalibrar a mira: o jogo já tinha quebrado 9 milhões no PC, e agora passou dos 10 milhões de cópias vendidas no total. Pra um estúdio independente que faz jogo com cara e coragem de AAA, isso é tipo desarmar uma bomba com 1 segundo sobrando — só que de terno tático e óculos escuro.

“No PC demorou 36 dias, no console só 3,6” — e ainda teve headshot de Metacritic

Quem entregou o dado foi Julio Rodriguez, o manda-chuva da VOID Interactive, que tava mais feliz que squad reunido em calçada de spawn. Segundo ele:

“Demorou 36 dias pra gente vender 1 milhão no PC. No console? 3,6 dias. Nem a gente acreditou. É um baita marco.”

E não é só em número que o jogo tá se destacando: Ready or Not tá com 83 no Metacritic no Xbox Series X|S e 82 no PS5 — uma média que muito jogo de estúdio gigante com orçamento de cinema não conseguiu este ano. Alô, Ubisoft, alguém anotou isso aí?

Crossplay, imersão e tensão nível ‘só respiro quando acaba a missão’

O sucesso meteórico não veio do nada. Ready or Not é o tipo de jogo que não perdoa erro: tático, focado em cooperação, com aquela vibe que mistura Rainbow Six clássico com uma pitada de Insurgency.

Não tem perk colorido, não tem dancinha, não tem skin neon no fuzil. Tem porta trancada, refém gritando e granada de luz que você JURA que tinha jogado pro canto certo.

E agora com o crossplay entre plataformas, a galera do PC pode jogar junto com os players de console — o que basicamente significa que os comandos táticos vão soar assim:

PC: “Stack on door, flash in.”
Console: “Calma que eu tô tentando marcar no touchpad.”
PC: “Too late, breach breach breach!”

Mas tudo bem. O importante é que o jogo tá acessível, tá rodando liso, e a comunidade tá crescendo.

VOID Interactive: humilde no discurso, mas sniper nos resultados

Além dos números, os devs estão mandando bem na comunicação. O COO Stirling Rank disse que o crescimento nas plataformas foi “humilhante” — no bom sentido — e que ver a comunidade abraçando o jogo de forma global foi como viver um respawn emocional.

E o mais legal é que a equipe já tá trabalhando em melhorias desde o primeiro dia. Não é aquele estúdio que some no bunker pós-lançamento. Os caras estão ouvindo feedback, ajustando bugs e — se tudo der certo — devem manter o jogo afiado como faca de operador da SWAT.

Resumo do Tio Marcelo:
🔫 Ready or Not vendeu 1 milhão nos consoles em 4 dias
💻 Total já passou dos 10 milhões em todas as plataformas
🎮 Lançado agora no PS5 e Xbox Series X|S com crossplay total
📈 Notas de 83 (Xbox) e 82 (PS5) no Metacritic
🧠 Jogo tático, difícil, imersivo e sem firula de influencer com fone RGB
🔧 VOID Interactive já tá de olho no feedback e atualizando tudo

Se você ainda tava esperando um motivo pra entrar em Ready or Not, aqui vai: o jogo é tenso, exige coordenação, e não tem botão de correr pelas paredes gritando “ui ui ui” com skin de coelhinho rosa. Aqui é jogo pra adulto que sente o peso do colete e da missão.

E olha… se a VOID continuar nesse ritmo, tem publisher grande aí que vai precisar de backup em breve.

Marcelo Mendes

Analista técnico, Marcelo Mendes é uma enciclopédia ambulante quando o assunto é PlayStation, Call of Duty, Fortnite e Battlefield. Com formação em engenharia da computação e mais de 15 anos cobrindo o mundo dos games.
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