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SEGA fará um grande anúncio na TGS deste ano

Hajime Satomi,  presidente da SEGA, deu uma entrevista a tradicional revista japonesa de games, Famitsu, explicando que ele quer expandir a qualidade dos jogos para terem apelo no mercado ocidental e oriental. Ele ainda diz que haverá um grande anúncio para console na Tokyo Game Show, que deve ocorrer entre os meses de setembro e outubro. 

Atualmente, a empresa é um fenômeno em vendas no mercado asiático, com várias franquias de sucesso, e ao contrário da crença popular, é uma das mais ricas do mundo dos games. Ele exemplifica que o jogo Yakuza Zero, lançado este ano, vendeu muito mais que o esperado na China.

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Hajime Satomi é um dos homens mais ricos do Japão. 

Graças as barreiras culturais, aqui no ocidente as suas séries não têm a mesma expressividade, excetuando Sonic The Hedgehog, a marca mais bem sucedida da empresa, que ano passado pulou da nona para a oitava posição da série de jogos mais vendida em todos os tempos.  Recentemente também há a série Bayonetta, desenvolvido pela Platinum Games, porém de propriedade intelectual da SEGA, nos mesmos moldes de Pokémon, desenvolvido pela Game Freak, que é propriedade da Nintendo

Com isso, Satomi manifesta não estar satisfeito com a imagem da empresa no mercado ocidental, que ficou desprestigiada desde a morte do Dreamcast. “Nós fizemos o nosso melhor em construir uma boa relação com os fãs de longa data da SEGA” diz.

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Chain Chronicle é uma das franquias recentes da SEGA que alcançou grande popularidade no Japão. Em breve terá um anime e linha de brinquedos. 

Mas estive conversando com os funcionários sobre colocar qualidade nos jogos. Especialmente na América do Norte e na Europa, visto que os estúdios sempre focaram em prazos.”

No Japão, a SEGA é conhecida por adiar lançamentos para refinarem um jogo o quanto for necessário para assegurar a qualidade do produto, mesmo que isso afete as vendas a curto prazo. Um dos mais conhecidos da história da empresa foi o lançamento de Shinobi III para o Mega Drive, adiado sucessivas vezes. Mais recentemente o Phantasy Star Nova (exclusivo da Ásia) também teve o lançamento adiado, mas conquistou uma boa popularidade por lá.

“Creio que se não pudermos manter a qualidade, é melhor não lançar um jogo. Nós fizemos o nosso melhor em construir uma relação de confiança com os fãs de longa data da SEGA, mas um ou outro título traiu a confiança deles nos últimos dez anos.” 

Provavelmente se referindo ao lançamento apressado de Sonic 2006 e mais recentemente de Sonic Boom no ano passado. Também há o caso de Golden Axe para Xbox 360, que frustrou as expectativas do público.

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Prédio da SEGA no Japão

“Aprendemos muito com a Atlus (a SEGA comprou a desenvolvedora em 2013), e se conseguirmos criar um título de muita qualidade, creio que há chances de que ele atinja o mercado oriental e ocidental ao mesmo tempo. A SEGA nos anos 90 era conhecida pela sua marca, mas os consumidores [ocidentais] perderam a confiança em nós, ficamos sem nada a não ser nossa reputação. Por esse motivo, queremos ganhar a confiança deles novamente.”

 Via Siliconera

 

 

 

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