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Supermassive Games demite 36 e adia Directive 8020: o terror agora é na vida real

Se você achava que o maior susto que a Supermassive Games podia te dar era com fantasma no espelho e criatura andando de quatro no porão, segura essa: a desenvolvedora resolveu aplicar um jumpscare financeiro em 36 funcionários e ainda empurrou o lançamento de Directive 8020 pro primeiro semestre de 2026.

É terror psicológico, existencial e fiscal — tudo no mesmo pacote.

“Esta decisão não foi fácil”, disse o estúdio… provavelmente de uma sala com carpete felpudo e Nespresso

A Supermassive mandou aquele textinho corporativo padrão, que é praticamente um template do LinkedIn:

“Esta decisão não foi fácil de se tomar e sabemos que este será um momento incrivelmente difícil para todos.”

Sério? Jura? Porque pra quem toma café com cápsula gourmet e trabalha remoto de um coworking em Oxford, talvez não seja tão difícil quanto pro dev que agora vai ter que atualizar o currículo e fingir que sabe usar o Unreal 5 num portfólio de 2 páginas.

E aí ainda mandam o combo clássico:

“Nossa prioridade será oferecer total apoio a todos os afetados.”

Ou seja: um abraço, talvez um vale-transporte e aquele e-mail com link do LinkedIn Learning.

Directive 8020 adiado pra 2026. Mas ei, as reações foram “fantásticas”, tá?

O jogo que deveria chegar em outubro agora ficou pra sabe-se-lá-quando no primeiro semestre de 2026. Mas segundo a Supermassive, “as reações ao jogo têm sido fantásticas”.

Fantásticas pra quem, chefia? Pro cara do marketing que viu a thumbnail no YouTube e comentou “parece promissor”? Porque, até onde a gente viu, Directive 8020 é o primo sci-fi genérico de The Callisto Protocol com budget menor e cara de quem dorme abraçado com Dead Space em VHS.

Se é pra adiar pra fazer direito, ok. Mas poupa a gente do “estamos empolgados” enquanto a galera tá fazendo caixa com Funko Pop da série The Quarry.

Little Nightmares III não será afetado… ufa?

E pra acalmar o coração dos fãs do pesadelo fofinho: Little Nightmares III continua firme e forte, segundo o estúdio. Nada como deixar claro que aquele projeto ali tá seguro — só o resto que tá afundando lentamente igual protagonista de filme de terror preso no porão com água subindo.

A pergunta que fica é: se o jogo que ainda tá vivo é o que você terceirizou pra Bandai Namco, o que sobrou pra Supermassive fazer além de postar texto triste no Twitter?

A real: mais uma vítima da maldição do escopo inflado e planejamento torto

A Supermassive já foi celebrada como o futuro dos jogos narrativos de terror. Until Dawn foi um sucesso que enganou todo mundo achando que dali pra frente seria só ladeira acima. Aí vieram The Dark Pictures Anthology, The Quarry, e uma tonelada de jogos que pareciam testes de QI emocional com final ruim.

A real é que o estúdio parece ter feito pacto com o roteiro de novela da Record: personagens burros, decisões que não fazem sentido e uma engine que parece que tá rodando num PlayStation 4 com bronquite.

Agora junta tudo isso com crise econômica, ego inflado de produtor e um roadmap de desenvolvimento escrito numa lousa mágica e pronto: demissões e adiamento viram inevitáveis.

RumbleTech’s Verdict: o horror não tá só nos jogos, tá na gestão

Pra um estúdio que se diz “Supermassive”, tá mais pra Supermiss. Tem talento? Tem. Mas falta direção, foco e principalmente: um gerente que saiba usar planilha.

36 pessoas no olho da rua enquanto você empurra mais um jogo pra um futuro distante soa menos como “decisão difícil” e mais como “não sabemos o que estamos fazendo mas falamos bonito pra parecer que sabemos”.

E se Directive 8020 chegar em 2026 e não for pelo menos Alien: Isolation 2.0 com mecânicas revolucionárias e roteiro digno de Denis Villeneuve, vai ser só mais um nome bonito numa prateleira de promessas não cumpridas.

Zeca "RumbleTech" Rabelo

Zeca é o cara que joga tudo, reclama de quase tudo, mas só porque ama demais. Analisa jogos com um olho clínico de quem viveu a ascensão do 16-bits, sobreviveu aos gráficos do PS1 e agora exige 60 FPS até pra abrir o menu. Sarcástico, nostálgico e PC Master Race até a alma.
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