Meia Lua Pra Frente e Soco
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Time 2 Amaze – Desenvolvendo jogos para Oculus Rift
O Meia-Lua pra Frente Soco visitou a 8e7 para bater um papo sobre o desenvolvimento de jogos e programas interativos…
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[Meia-Lua] Kriophobia e o “survival horror” no gelo russo
Kriophobia e o “survival horror” no gelo russo. Conversamos com a Game Designer Gabriela Araújo sobre o jogo Kriophobia (Fira…
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[Meia-Lua] Conheça a edição brasileira do aclamado RPG FATE
Conversamos com os representantes da SOLAR, responsável pela tradução e localização da versão brasileira do aclamado RPG FATE, que está…
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[Meia-Lua] Marvel Battle Scenes – Entrevista com o criador do jogo!
Conversamos com o criador do Card Game Battle Scenes, Fabian Balbinot, ambientado no Universo Marvel e publicado pela Copag. Falamos…
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[Meia-Lua] Blizzcon traz novidades que agradam fãs
A Blizzard trouxe muitas novidades bacanas em seu Evento BlizzCon 2014, que com certeza irá agradar grande parte dos fãs!…
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[Meia-Lua] BOSS FIGHT: Shao Kahn
Estreamos a sessão BOSS FIGHT com o icônico Shao Kahn, que há muitos anos inferniza os gamers de diversas gerações…
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[Meia-Lua] Far Cry 4 – Apenas um segundo para contar uma história |TRAILERIZANDO]
“É preciso apenas 1 segundo para se contar uma história” – É com essa premissa que o novo trailer de…
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[Meia-Lua] Entrevista com Monique Alves (Resident Evil Database) – BGS 2014
Entrevistamos Monique Alves, do site Resident Evil Database, para falarmos sobre as impressões do Resident Evil Revelations 2 (que será…
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[Meia-Lua] Entrevista com Bertrand Chaverot (Diretor – Ubisoft América Latina) – BGS 2014
Entrevistamos Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft na América Latina, que falou sobre os lançamentos da Ubisoft para o final de…
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[Meia-Lua] Entrevista com Benjamin Plich (Game Designer – Assassin’s Creed Unity) – BGS 2014
Conversamos com o Game Designer do Assassin’s Creed: Unity, Benjamin Plich, sobre como foi o desenvolvimento do novo game da…
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