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Ubisoft cancela remake de Prince of Persia e mais jogos

Reestruturação da Ubisoft resulta em cancelamentos, adiamentos e fechamento de estúdios

🎭 Ubisoft cancela Prince of Persia e transforma 2026 numa novela das nove (só que sem final feliz). Por RumbleTech, indignado, noveleiro e com o sarcasmo em modo hard!

Puxa a cadeira, aumenta o volume da TV imaginária e prepara o café frio, porque a Ubisoft decidiu entregar um capítulo daqueles.
Choro, traição, discurso bonito, estúdio fechado e aquele clássico bordão corporativo:

“não atingiu nossas expectativas de qualidade”.

Sim, meus amigos. A Ubisoft cancelou oficialmente o remake de Prince of Persia: The Sands of Time — aquele mesmo que já tinha sido adiado, trocado de estúdio, refeito, repensado e… agora enterrado com flores de RP corporativo.

E não parou por aí:

  • 6 jogos cancelados

  • 7 jogos adiados

  • 2 estúdios fechados

  • custos cortados

  • gente realocada

  • gente demitida

  • e uma reestruturação que parece roteiro rejeitado de série da HBO

🕰️ Prince of Persia: morreu tentando (de novo)

Vamos falar do elefante na sala, porque fingir que isso não dói é coisa de acionista.

O remake de The Sands of Time virou o símbolo máximo da indecisão criativa moderna.
Mudou de estúdio.
Mudou de visão.
Mudou de data.
Mudou de promessa.

E no fim, segundo a Ubisoft:

“não conseguimos atingir o nível de qualidade que vocês merecem”.

Tradução RumbleTech:

“isso aqui ia custar caro demais pra dar lucro do jeito que o Excel gosta”.

E aí vem a parte que dói mais: Prince of Persia foi jogado para o canto, enquanto a empresa jura que ele continua vivo… só que agora dentro de um Estúdio Criativo de Fantasia.
Sim, claro. A gente acredita. Igual Beyond Good & Evil 2.

🧨 Sete jogos adiados, mas ninguém sabe quais (mistério digno de novela)

A Ubisoft também confirmou que sete jogos foram adiados, mas sem dizer quais.
Porque transparência é um conceito opcional, aparentemente.

Um deles:

  • não foi anunciado

  • sairia até abril de 2026

  • agora só antes de abril de 2027

E olha só quem se encaixa perfeitamente nesse figurino…
👀 Assassin’s Creed IV: Black Flag (o remake que todo mundo sabe que existe, menos a Ubisoft oficialmente).

Coincidência?
Claro que não. É só mais um episódio de “sabemos que vocês sabem, mas fingimos que não”.

🏢 Estúdios fechados, pessoas cortadas, discurso limpo

Fecharam:

  • Ubisoft Halifax (Canadá)

  • Ubisoft Stockholm (Suécia)

Sobre demissões?
Nada de número. Nada concreto. Só aquele papo:

“algumas pessoas serão realocadas, outras poderão deixar a empresa”.

Traduzindo: alguém vai pagar a conta — e nunca é quem assinou as decisões.

Além disso, a Ubisoft quer cortar 200 milhões de euros em custos fixos nos próximos dois anos.
Porque nada diz “criatividade” como planilha sangrando.

🧩 Os cinco “Estúdios Criativos”: quando o marketing vence o caos

Pra dar aquele verniz bonito, a Ubisoft criou cinco Estúdios Criativos, cada um focado num gênero. Parece organizado. Parece estratégico. Parece… PowerPoint.

Resumo rápido:
1️⃣ Vantage Studios – transformar Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six em máquinas bilionárias anuais (sem surpresa aqui).
2️⃣ Estúdio Criativo 2 – tiros, tiros e mais tiros (The Division, Ghost Recon, Splinter Cell).
3️⃣ Estúdio Criativo 3 – jogos como serviço (sim, Skull & Bones ainda existe).
4️⃣ Estúdio Criativo 4 – fantasia e narrativa (Prince of Persia, Rayman, Might & Magic… supostamente).
5️⃣ Estúdio Criativo 5 – casual e família (Just Dance, Uno, Hasbro).

Tudo isso apoiado por:

  • Rede Criativa

  • Serviços Essenciais

  • e aquele velho sonho de sinergia perfeita que nunca acontece.

🧠 RumbleTech analisa: o problema não é cortar — é errar sempre antes

Reestruturar não é pecado.
Cancelar projeto ruim também não.

O problema é:

  • anunciar cedo demais

  • prometer demais

  • errar demais

  • e sempre pedir paciência depois

A Ubisoft não está sofrendo por falta de talento.
Está sofrendo por falta de direção consistente.

E Prince of Persia pagar essa conta é simbólico e triste pra caramba.

🏁 Mensagem do Master Racer (modo novela mexicana)

🏁 Quando uma empresa mata seus próprios ícones em nome de eficiência,
ela não perde só jogos — perde identidade.
E identidade não se recompra em reestruturação.

Corta pra próxima cena.
A música sobe.
E o jogador, mais uma vez, fica esperando…
pra ver qual franquia some no próximo capítulo.

Zeca "RumbleTech" Rabelo

Zeca é o cara que joga tudo, reclama de quase tudo, mas só porque ama demais. Analisa jogos com um olho clínico de quem viveu a ascensão do 16-bits, sobreviveu aos gráficos do PS1 e agora exige 60 FPS até pra abrir o menu. Sarcástico, nostálgico e PC Master Race até a alma.
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