Recentemente, o gerente de marketing do Xbox, Aaron Greenberg, disse que Crackdown 3 não seria lançado este ano por haver “títulos demais a chegar em 2016”. Agora, uma outra executiva da Microsoft, Shannon Loftis, deu novas razões para o atraso no lançamento do game.
“O desenvolvimento está indo incrivelmente bem (…) Nós queríamos que o beta online estivesse em um ponto não tão distante da campanha completa. É esta campanha em que estamos trabalhando agora [justificando o atraso no lançamento]” – disse ao canal Game Informer
Loftis explica que desenvolver o mundo aberto da “campanha completa” é ao mesmo tempo desafiador e divertido, porque é necessário construir um mundo onde todos os sistemas interagem juntos.
“Dependendo do que você destrói, haverá reações massivas em toda a cidade” – ela disse, acrescentando que esta é a primeira vez que eles fazem algo do gênero.
Loftis finaliza a entrevista dizendo que está orgulhosa em dar aos desenvolvedores “o tempo que eles precisam”.