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Executivo da Bethesda rebate comentário de ex-diretor de World of Warcraft sobre Starfield

O ex-diretor de World of Warcraft, Mark Kern, publicou a foto da tela de menu de Starfield no último sábado (19), sugerindo que sua simplicidade indicava que não havia sido empenhado tempo suficiente no jogo, o que irritou o vice-presidente sênior de marketing e comunicações globais da Bethesda, Pete Hines.

“A tela inicial de um jogo pode revelar muito sobre o quão apressada a equipe estava e quanto orgulho eles tinham de seu trabalho”, escreveu Kern. “A tela inicial do Starfield mostra prazos de entrega apressados por uma equipe apaixonada sobrecarregada ou por uma equipe que não se importava.”

Ele continuou seu raciocínio dizendo: “As telas iniciais geralmente são feitas no final do desenvolvimento. As equipes estão muito ocupadas fazendo o jogo principal. É bastante comum que a tela inicial mude completamente assim que o jogo é lançado ou no patch zero. As equipes que se orgulham querem causar uma boa impressão e muitas vezes refazem [a tela inicial] antes do jogo ser lançado”.

O comentário de Kern atraiu críticas de muitos jogadores, inclusive do executivo Pete Hines, da Bethesda, que refutou a ideia de Kern de que a tela de menu simples significaria que a equipe não ligou para o jogo ou fez ele às pressas.

“Ou eles projetaram o que queriam e esse tem sido nosso menu há anos e foi uma das primeiras coisas que decidimos”, respondeu Hines. “Ter opinião é uma coisa. Questionar o ‘cuidado’ de um desenvolvedor porque você teria feito diferente é bastante antiprofissional vindo de outro ‘desenvolvedor’.”

O curioso nessa história é que ela gerou um debate nas redes sociais entre os jogadores, no qual estão sendo eleitas as melhores telas de menu já feitas.

Poderemos apreciar a tela inicial de Starfield e todo o restante do conteúdo do jogo em breve, quando ele for lançado em 6 de setembro para Xbox Series e PC.

Via VGC

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